ArchLand03030.pngCréer une surface texturable

Mode

Outil

Trousse

Surface texturable

SiteModifiers_TextureBed_mode.png 

Modeleurs de terrain

SiteModifiers_tool03031.png 

Paysage

Une surface texturable est un modeleur de terrain qui convertit un polygone 2D en une zone à laquelle vous pouvez appliquer une texture. Par exemple, un gazon avec des fleurs, une terrasse avec des dalles, etc. Cela vous permet d'ajouter une touche de réalité à vos projets lors du rendu. Pour créer une surface texturable, utilisez l’outil Modeleur de terrain ou dessinez une polyligne et sélectionnez la commande Créer des objets d'après forme géométrique (voir Créer des objets d’après une forme géométrique).

Pour créer une surface texturable:

Sélectionnez l’outil et le mode que vous souhaitez utiliser.

Dessinez la surface texturable à l'aide d'un polygone 2D.

Vous pouvez éditer ces paramètres dans la palette Info Objet.

Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.

Paramètre

Description

Tolérance de simplification

Saisissez une valeur positive pour redéfinir la distance horizontale entre les deux parties les plus proches des éléments contigus. Plus la distance est élevée, plus le polygone qui modifie le modèle de terrain sera simplifié. Une distance plus courte augmente le nombre de sommets que vous pouvez utiliser pour éditer le modèle de terrain. Si vous saisissez la valeur 0 (zéro), le modèle de terrain ne sera pas simplifié.

Nombre de points de contrôle

Ce sont le nombre de points de contrôle créés après que vous avez édité le terrain avec le modeleur de terrain.

Configuration

Sélectionnez le modeleur de terrain que vous souhaitez dessiner.

Appliquer sur

Sélectionnez si vous voulez appliquer l'objet au modeleur de terrain existant ou projeté.

Texture de la classe

Cette liste reprend les classes présentes dans le dessin. Vous pouvez créer une nouvelle classe en sélectionnant Créer nouvelle classe ou sélectionner la classe « Modeleur de terrain » pour utiliser la texture et la hachure de surface de la classe du modeleur de terrain. Une texture doit être appliquée à la classe dans l’onglet « Textures » avec l’option Appliquer dès la création cochée. Voir Concept: Appliquer une texture d’après une classe.

Afficher en 3D

Cochez cette option pour afficher le modeleur de terrain en 3D. L'objet sera alors affiché dans n'importe quelle vue 3D.

Mettre à jour calculs

Cliquez sur ce bouton pour recalculer la superficie et le volume du modeleur de terrain.

Données de superficie et de volume

Vous trouverez ici des informations sur la superficie et le volume du modeleur de terrain. Sélectionnez les Unités à utiliser pour la superficie et le volume. Pour plus d’informations, voir Propriétés d'un modèle de terrain.

Préférences sommets

Éditez les points de contrôle du parcours; voir Modifier des objets basés sur des points de contrôle

Voir Textures et arrière-plans pour plus d’informations sur les textures.

Pour refléter la modification de la surface texturable, sélectionnez le modèle de terrain et cliquez sur Mise à jour dans la palette Info Objet.

Créez le rendu du modèle avec un mode de rendu Renderworks pour voir la surface texturable.

SiteModel103032.png 

Projeter des images sur le modèle de terrain

Il est possible de projeter des images sur la surface du modèle de terrain. Par exemple, utilisez une image aérienne du terrain. Contrairement à la surface texturable, qui est un modeleur de terrain, le mapping d’une texture basée sur une image se produit via l’objet « Texture » de la palette Info Objet et vous pouvez l’ajuster à l’aide de l’outil Éditer attributs.

Pour projeter des images sur le modèle de terrain:

Créez une texture comme décrit dans Utiliser une image dans un shader.

Sélectionnez le modèle de terrain. Dans la palette Info Objet, sélectionnez la texture dans la liste Texture de l’onglet « Texture ».

Passez à une vue 3D dans Vue > Vues standard et créez un rendu du terrain pour voir l’image projetée.

Sélectionnez l’outil Éditer attributs dans la trousse Visualisation pour placer, déplacer, ajuster et faire pivoter la texture. Le mapping ne peut être modifié que dans les limites du plan de l’espace de la texture 2D. L’image ne peut pas être déformée ou inclinée.

Aerial_map.png 

Éditer des remplissages à l’aide de l'outil Éditer attributs

Gérer les textures des objets à partir de la palette Info Objet

Éditer directement la projection d'une texture

Modes de rendu

Mettre à jour un modèle de terrain

Aperçu des modeleurs de terrains